La ronde des noms

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Voici un nouveau jeu de connaissance simple à mettre en place.

Nombre de joueur : à partir de 8

Age : dès 6 ans

Durée : 10 minutes

Matériel : autant de chaises que de joueurs

Objectifs pédagogiques :

Permettre à l'enfant de connaitre les noms de ses camarades.

Etre capable de repérer rapidement un espace libre.

Déroulement :

Tous les joueurs se placent en cercle et s'assoient sur une chaise. Un d'entre eux se place au milieu.

Le joueur à droite de la place vide appelle un autre joueur. Le joueur appelé doit se déplacer sur la chaise vide, laissant ainsi sa place.

Le joueur au milieu doit prendre la nouvelle place vide avant que le joueur à droite de la nouvelle place vide ne pose sa main dessus. Si ce dernier pose sa main sur la chaise avant, il appelle un nouveau joueur et ainsi de suite...

Le but du jeu est d'être ou de rester le moins de temps possible au milieu de la ronde.

Bon jeu à tous !

La ronde des noms

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Le Poupouce

par Dodo

publié dans Jeux collectifs

Le Poupouce

Dans la série des jeux sans matériel, dans le même style que le noeinoeil...

Nombre de joueurs : à partir de 2

Age : dès 6 ans

Durée : en fonction du nombre de joueur, 2 à 15 minutes

Matériel : aucun

Déroulement :

Les joueurs se placent en cercle de manière à tous se voir.

Pour chaque tour, tous les joueurs comptent jusqu'à trois. A trois ils ont le choix de tendre le bras le poing fermé ou de tendre le bras et de lever le pouce.

Chacun joue à tour de rôle. A son tour, un joueur doit dire un nombre. Ce nombre doit essayer de correspondre au nombre de pouce levé parmi les joueurs.

Si le joueur tombe juste il gagne et se retire de la partie.

On continue (ou pas) jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur.

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Pâte "Squishy Circuits"

par Dodo

publié dans Animations manuelles , Cuisine

Pâte "Squishy Circuits"

Petite activité manuelle permettant de créer une pâte à modeler conductrice, très sympa à utiliser dans une animation électronique, robotique ou pour faire du makeymakey !

Nombre de joueurs : à partir de 12
Age : dès 6 ans
Durée : 1 heure 30
Matériel : une tasse, un fouet, une cuillère à soupe, plaques électriques (ou à gaz…)
Ingrédients : eau, farine, sel, bicarbonate de soude, huile végétale et colorants
Autre recette : eau déminéralisé, farine, sel et citron


Déroulement :
On fait chauffer l’eau. On rajoute les ingrédients progressivement, tout en remuant, en finissant par la farine.

Amusez-vous bien !

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Makey Makey

par Dodo

publié dans Animations Multimédia

Qu'est ce que c'est que ça ? Prenez le temps de le découvrir, c'est vraiment sympa !

 

Make + Key = Makey Makey

 

Le Makey Makey permet de faire de n'importe quel objet votre manette de jeu.

 

Nombre de joueurs : à partir d'une personne, maximum 5 ou 6 personnes patientes par kit

Age : dès 8 ans

Durée : 20 minutes à plusieurs heures

Matériel : un ordinateur par kit, kit(s) de makey makey (cout environ 50€), et objets divers conducteurs (ex : bananes)

 

Objectifs pédagogiques :

Découvrir les bases de l'électronique

 

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Déroulement :

On peut commencer l'animation avec un peu de cuisine en fabriquant un peu de pâte squishy conductrice. Voir l'animation ici !

 

Installation :

Reliez la carte Makey Makey avec le câble USB à votre ordinateur. Connectez les touches de la carte aux objets conducteurs à l'aide des pinces crocodiles. Reliez-vous à la sortie en connectant le câble entre votre les prises en bas de la carte et votre main. Le plus pratique est de créer une bague en fil conducteur relié au câble :

 

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La carte Mackey Mackey sera reconnue directement par l'ordinateur, sans installation de logiciel.

 

A vous de créer votre installation. Il existe un large choix de possibilités avec de nombreux objets conducteurs.

Il est évidemment bien plus intéressant de faire l'installation avec les jeunes. L'installation est une partie de l'animation.

 

 

Déroulement :

De nombreux jeux existent pour le makey makey, avec ou sans téléchargement.

Vous en trouverez sur :   makeymakey.com    ou   ecrans.liberation.fr   dans la rubrique "chronophage"

 

Il existe de nombreuses manières de jouer, les personnes peuvent être les touches, les joueurs peuvent se donner la main pour faire passer le courant, ect... Le plus interessant reste de varier les manettes de jeu.

 

Bon jeu !

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Les vacances imaginaires

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Un petit jeu pour compléter la liste des jeux de connaissance. Cette animation se fait en deux temps, mais la première partie peut être préparée individuellement par chacun des participants avant même l'animation.

 

Nombre de joueurs : à partir de 5

Age : dès 8 ans

Durée : 30 minutes de jeu, au moins autant de préparation avant.

Matériel : (Fausses) cartes postales, crayons et bandeaux

 

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Objectifs pédagogiques :

Développer l'imaginaire, Apprendre à écrire, Mémoriser, Motricité.

 

 

Déroulement :

Pour cette animation, une préparation avec les joueurs en amont est indispensable. Chaque joueur va devoir écrire une carte postale en expliquant de manière imagée (comme s'il était parti en vacances) :

- le pays qu'il aimerait bien visiter

- son plat préféré

- ses musiques préférées

- ses hobbies

Tout ceci en oubliant malheureusement de signer sa carte postale. Bien sûr il est possible d'adapter le nombre de choses à écrire sur la carte en fonction de l'âge des participants.

 

Une fois ces cartes postales écrites, le meneur de jeu les rassemble et les mélange. On distribue ensuite aléatoirement une carte postale à chaque joueur (et de manière à ce qu'il ne tombe pas sur la leur). Une fois qu'ils en ont pris connaissance, les joueurs retournent leur carte postale et prennent un bandeau pour mettre sur leurs yeux.

L'objectif va être de retrouver la personne qui a écrit la carte postale en posant des questions aux personnes rencontrées au hasard.

Si le joueur est sûr d'avoir trouvé l'auteur de sa carte postale, il peut retirer son bandeau.

 

Une fois que tous les joueurs ont retiré leur bandeau, chaque joueur désigne tour à tour leur auteur présumé de leur carte afin de vérifier les réponses.

 

Une fois le jeu terminé, les cartes peuvent être affichées pour que tout le monde puisse deviner qui est qui !

 

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