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La bombe et le bouclier

par Dodo

La bombe et le bouclier

Nombre de joueurs : à partir de 5

Age : dès 6 ans

Durée : 10 minutes

Matériel : rien ou un papier et crayon par joueur

Objectifs pédagogiques :

Perception de l'espace, anticipation des déplacements des autres

Déroulement :

Le but du jeu est d'être le dernier joueur en jeu.

L'animateur défini un espace dans lequel ceux-ci pourront se déplacer librement.

Le jeu peut se dérouler en deux parties.

Pour la première partie, chaque joueur doit définir secrètement une personne parmi les joueurs qui sera sa bombe. Pour cela, soit les joueurs notent la personne choisie sur une feuille de papier, soit chaque joueur se fait confiance.

Au signal de l'animateur les joueurs se déplacent dans l'espace de jeu et au second signal, les joueurs se stoppent. Les joueurs étant à moins de 3 mètres de leur bombe sont éliminés.

Pour la deuxième partie, chaque joueur doit définir secrètement parmi les joueurs qui sera sa bombe et son bouclier. Pour cette deuxième manche la bombe sera trop puissante pour l’éviter. Il faudra, pour survivre au second signal de l'animateur, que le bouclier soit entre le joueur et la bombe .

Les parties s'enchainent jusqu'à ce qu'il reste moins de trois personnes dans le jeu.

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La course des tapis

par Dodo

publié dans Jeux collectifs

La course des tapis

Voici un petit jeu que l'on retrouve aussi sous le nom du Livreur de journaux.

Nombre de joueurs : à partir de 2

Age : dès 5 ans

Durée : 5 à 15 minutes

Matériel : feuilles de papier A4 (format modifiable selon la difficulté)

Objectifs pédagogiques :

Motricité, Coordination

Déroulement :

On matérialise une ligne de départ et d'arrivée. On distribue deux feuilles à chaque joueurs.

Le but du jeu est d'être le premier à passer la ligne d'arrivée. Les joueurs peuvent se déplacer uniquement sur les feuilles de papier.

Il doivent donc poser les deux au sol et tenir sur une feuille le temps de déplacer l'autre feuille et ainsi avancer.

Il n'est pas possible de pousser la feuille avec ses pieds.

Variante :

Interdiction de poser les deux pieds sur la même feuille.

Le format des feuilles peut varier pour plus ou moins de difficulté.

Le nombre de feuilles peut être augmenté à trois feuilles, avec l'obligation d'être sur deux feuilles pour en bouger une troisième.

Variante à trois feuilles : Obligation de poser une main en appui pour pouvoir bouger une feuille.

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La ronde des noms

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Voici un nouveau jeu de connaissance simple à mettre en place.

Nombre de joueur : à partir de 8

Age : dès 6 ans

Durée : 10 minutes

Matériel : autant de chaises que de joueurs

Objectifs pédagogiques :

Permettre à l'enfant de connaitre les noms de ses camarades.

Etre capable de repérer rapidement un espace libre.

Déroulement :

Tous les joueurs se placent en cercle et s'assoient sur une chaise. Un d'entre eux se place au milieu.

Le joueur à droite de la place vide appelle un autre joueur. Le joueur appelé doit se déplacer sur la chaise vide, laissant ainsi sa place.

Le joueur au milieu doit prendre la nouvelle place vide avant que le joueur à droite de la nouvelle place vide ne pose sa main dessus. Si ce dernier pose sa main sur la chaise avant, il appelle un nouveau joueur et ainsi de suite...

Le but du jeu est d'être ou de rester le moins de temps possible au milieu de la ronde.

Bon jeu à tous !

La ronde des noms

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Le Poupouce

par Dodo

publié dans Jeux collectifs

Le Poupouce

Dans la série des jeux sans matériel, dans le même style que le noeinoeil...

Nombre de joueurs : à partir de 2

Age : dès 6 ans

Durée : en fonction du nombre de joueur, 2 à 15 minutes

Matériel : aucun

Déroulement :

Les joueurs se placent en cercle de manière à tous se voir.

Pour chaque tour, tous les joueurs comptent jusqu'à trois. A trois ils ont le choix de tendre le bras le poing fermé ou de tendre le bras et de lever le pouce.

Chacun joue à tour de rôle. A son tour, un joueur doit dire un nombre. Ce nombre doit essayer de correspondre au nombre de pouce levé parmi les joueurs.

Si le joueur tombe juste il gagne et se retire de la partie.

On continue (ou pas) jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur.

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Pâte "Squishy Circuits"

par Dodo

publié dans Animations manuelles , Cuisine

Pâte "Squishy Circuits"

Petite activité manuelle permettant de créer une pâte à modeler conductrice, très sympa à utiliser dans une animation électronique, robotique ou pour faire du makeymakey !

Nombre de joueurs : à partir de 12
Age : dès 6 ans
Durée : 1 heure 30
Matériel : une tasse, un fouet, une cuillère à soupe, plaques électriques (ou à gaz…)
Ingrédients : eau, farine, sel, bicarbonate de soude, huile végétale et colorants
Autre recette : eau déminéralisé, farine, sel et citron


Déroulement :
On fait chauffer l’eau. On rajoute les ingrédients progressivement, tout en remuant, en finissant par la farine.

Amusez-vous bien !

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