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Cluedo Humain

par Dodo

publié dans Grands jeux

Voici une autre variante du Cluedo Géant, avec une nouvelle manière d'enquêter.

 

Nombre de joueurs : à partir de 12

Age : Dès 6 ans

Durée : 1h30

Matériel : Divers objets en tout genre.

 

Objectifs Pédagogiques : Développer l'observation, Savoir s'organiser en groupe.

 

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Déroulement :

On divise les joueurs en différentes équipes. Chaque équipe possède une fiche sur laquelle on dispose une liste de lieux, une liste d'objets, une liste de suspects.  Les équipes vont devoir aller dans les différents lieux afin de trouver les personnes et les objets présent sur leurs listes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Pour trouver le lieu, les détectives doivent trouver un papier sur lequel il est marqué : "c'est ici".

Quand le groupe de detectives a trouvé le lieu, l'objet manquant et la personne manquante, il se retrouve auprès de l'inspecteur général et propose sa résolution de l'enquête.

A vous de mettre en scène le scénario avec déguisement et intrigue !

Bon jeu !

 

 

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Le Yanoff

par Dodo

publié dans Jeux de cartes

Voici un petit jeu de carte découvert cet été, vraiment sympa.

 

Nombre de joueurs : de 2 à 8 joueurs.

Age : dès 8 ans

Durée : 45 minutes

Matériel : un jeu de 52 cartes

 

  cartes[1]

 

But du jeu : Posséder dans sa main le moins de points possibles, afin de pouvoir dire yanoff et prendre le moins de points possible à la fin de la manche... et du jeu.

Déroulement :

Un joueur distribue 5 cartes à chaque joueur. On dispose une carte dans la défausse, et le reste composera la pioche.

Le joueur à sa droite commence à jouer.

A son tour de jeu le joueur peut envoyer une ou plusieurs cartes de sa main à la défausse puis piocher une carte ou prendre la carte qui était au dessus de la défausse au début de son tour.

Pour pouvoir défausser plusieurs cartes il faut :

- posséder plusieurs exemplaires de la même carte (exemple deux valets)

- posséder une suite de carte de valeur voisine et du même signe (exemple : 9, 10, valet de pique)

 

Les têtes (valet, dame et roi) valent dix points.

Lorsqu'un joueur possède moins de 11 points dans sa main au début de son tour de jeu, il a la possibilité de dire "yanoff".

- Si ce joueur est celui qui a le moins de points en main, il gagne la manche et ne prend aucun point. Les autres joueurs prennent un nombre de points égaux au points qu'ils ont en main.

- Si ce joueur n'est pas celui qui a le moins de points en main, il se fait contrer. Ce joueur prend un malus de 40 points + les points qu'il a en main. Le ou les joueurs qui ont moins de points que lui ne prennent aucun point et gagne la manche. Les autres gagne le nombre de points qu'ils ont en main.

 

Un joueur ayant exactement 50 points retombe à 0 point.

Un joueur ayant exactement 100 points retombe à 50 points.

Un joueur ayant exactement 200 points retombe à 0 point.

 

Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur dépasse 200 points.

Variante :

La partie se termine pour un joueur quand il dépasse 200 points. Le gagnant est le dernier en jeu.

Au lieu de 5 cartes, on en prend 8 en début de partie. (2 à 4 joueurs)

 

 

 

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Duel de Sorciers

par Dodo

publié dans Jeux collectifs

Ce jeu n'est qu'une variante de 007 ou Shi fu mi, mais vu que l'on est sur le thème d'Harry Potter avec le Quidditch, allons y !

 

Nombre de joueurs : 2 mais des tournois sont possibles

Age : dès 6 ans

Durée : 5 minutes

Matériel : 2 baguettes de sorciers (des bouts de bois)

 

Déroulement :

Chaque joueur à le choix entre trois sorts :

- Expelliarmus : Sort d'attaque qui permet de désarmer l'adversaire

- Protego : Se protéger du sort de l'adversaire

- Grandiosa : Booster son prochain sort, permet de rompre le bouclier de son adversaire sur le prochain sort ou d'être plus puissant en attaque. 

 

Exemple :

Les joueurs s'affrontent et :

- Lancent deux sort identiques : il ne se passe rien

- Expellliarmus vs Protego : il ne se passe rien

- Expelliarmus vs Grandiosa : Expelliarmus remporte le duel

- Grandiosa vs Protego : Grandiosa remporte le duel puisqu'il sera plus fort au prochain sort

 

Les enfants peuvent ensuite inventer d'autres sorts pour remplacer ceux donner en exemple.

 

Evolution du jeu : Duels de Sorciers 

 

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Le Quidditch

par Dodo

publié dans Jeux collectifs

Voici une proposition pour adapter le sport d'Harry Potter en sport collectif réel. Libre a vous de créer des balais et des déguisements pour les joueurs si vous voulez créer une fabulation, ou même un grand événement inter-centres.

 

Nombres de joueurs : minimum 14 (7 par équipe)

Age : dès 8 ans

Durée : Match de 30 minutes à 1 heures, avec des tiers ou quart temps.

Matériel : Disposer un à trois anneaux en hauteur de chaque coté d'un terrain. 3 ballons de taille différente (un de la taille d'une balle de tennis (vif d'or), un de taille moyenne mou (le cognard) et un dernier de la taille d'un ballon de foot assez léger (le souafle))

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Déroulement :

On désigne parmis les joueurs qui sera l'attrapeur, les deux batteurs, le gardien (facultatif), et les poursuiveurs (les joueurs restants). Les rôles pourront ou devront être changé à chaque quart-temps.

On tire ensuite au  sort quelle équipe commencera avec le souafle. L'autre équipe aura alors le cognard.

Chaque équipe commence le jeu au niveau des ses anneaux.

 

Le Souafle:

Seul les poursuiveurs peuvent prendre et se passer le souafle. Leur objectif est de marquer des points en passant le souafle dans  un des anneaux adverses.

A chaque fois qu'ils passent le souafle dans un anneau, ils marquent 1 point.

Les poursuiveurs ne peuvent pas se déplacer avec le ballon.

Les poursuiveurs adverse peuvent intercepter les passes mais ne peuvent pas marquer le joueur possédant le souafle.

 

Le Cognard :

Seul les batteurs peuvent prendre et se passer le cognard. Leur objectif est d'aider leurs poursuiveurs à attaquer ou défendre en touchant les joueurs adverses avec le cognard.

Les batteurs peuvent toucher n'importe quel joueur (y compris dans son équipe si cela arrive par accident). Lorsqu'un joueur est touché par le cognard, il doit retourner toucher un des anneaux de son camp pour pouvoir rejouer.

Si un joueur possédant le souafle se fait toucher, il pose le souafle à ses pieds et retourne aux anneaux.

Pour toucher un batteur adverse, le cognard doit toucher le batteur puis tomber au sol. Si le batteur adverse rattrape le cognard sans qu'il touche le sol, il peut le relancer ou passer sans retourner toucher les anneaux.

 

Le Vif d'Or :

Pour le Vif d'Or, seul les attrapeurs peuvent essayer de l'attraper. Un animateur cour avec. Soit il le tient dans la main et les attrapeurs doivent le toucher pour marquer 5 points, soit il l'attache au bout d'une corde derrière lui et les attrapeurs doivent attraper le vif d'or pour marquer les 5 points.

 coloriage-harry-potter-4[1]

 

En cas de faute, un avertissement est donné et le souafle ou le cognard est donné à l'autre équipe. Un penalty, une exclusion temporaire ou définitive est accordée au bout de plusieurs avertissements.

Le match s'arrête au bout du temps imparti.

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Le Bingo

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Voici un nouveau petit jeu dans la catégorie jeux de connaissance.

 

Nombre de joueurs : à partir de 8

Age : dès 8 ans

Durée  : 30 minutes

Matériel : grille de bingo, et crayons.

 

Objectifs pédagogiques :

Se familiariser avec les noms des autres joueurs

 

Déroulement :

Chaque joueur se munie d'une grille de bingo et d'un stylo. Le but est de compléter en premier une ligne verticale ou horizontale de la grille avant les autres. On est obligé de changer de personne pour chaque case de la grille.

Quand une personne a obtenu le bingo, il dit à tout le monde les réponses des personnes qu'il a obtenues. Puis le jeu reprend.

On peut compliquer le jeu en faisant en sorte que les cases complétées par les joueurs soient les mêmes pour les deux.

Le joueur ayant obtenu le plus de bingo à la fin remporte la partie.

 

 

Exemple de grille de bingo :

Chanteur préféré

 

Plat préféré

 

Sport favori

 

Dernier film vu

 

Passion dévorante

 

Style de musique

 

Un mot qui le défini

 

Dernier livre lu

 

Chanteuse préférée

 

Dodo tôt ou dodo tard

 

Sport favori

 

Film préféré

 

Sa grimace préféré

 

Un mot qu'il ne dit jamais

 

Actrice préférée

 

Acteur préféré

 

Dodo tôt ou dodo tard ?

 

Style de musique écoutée

 

Passion dévorante

 

Un mot qui le défini

 

Un mot qui le défini

 

Chanteuse préférée

 

Mimique

 

Dodo tôt ou dodo tard

 

Sport favori

 

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