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Articles avec ballades sensorielles

L'abécédaire

par Dodo

publié dans Ballades sensorielles

Dans la suite de la ballade sensorielle...

 

Nombre de joueurs : à partir de 1

Age : dès 6 ans

Durée : 30 minutes

Matériel : 1 abécédaire vierge par personne, un crayon et une planche de bois.

 

abecedaire[1]

 

Objectifs pédagogiques :

Permettre d'observer son environnement minutieusement

Etre capable d'exprimer son ressenti ou ce que l'on voit

 

Déroulement :

On commence par délimiter une zone de libre déplacement en dehors de laquelle on ne peut sortir.

Les joueurs prennent chacun un abécédaire vierge, un crayon et une planche en bois.

L'objectif du jeu est de réussir à compléter chaque lettre de l'abécédaire en utilisant la lettre de l'abécédaire comme première lettre  du mot (exemple : A Arbre, B Berge, C Cheval,...)

A la fin du temps imparti, les joueurs se regroupent et mettent en commun les mots qu'ils ont écrits.

Si l'on veut compter les points, on peut utiliser le système du petit bac, où l'on marque un point à chaque fois que l'on écrit un mot que personne n'a mis.

Ce jeu peut également permettre de partir ensuite sur de la création de poème, récit, conte ou fable à partir de ces mots.

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Retrouver son arbre

par Dodo

publié dans Ballades sensorielles

Voici un petit jeu qui intègre une ballade sensorielle et se passe en milieu naturel, facile à mettre en place qui ne demande pas forcément de matériel.

 

Nombre de joueurs : à partir de 2

Age : dès 6 ans

Durée : 15 minutes par partie

Matériel : 1 foulard pour deux personnes  (pas obligatoire)

 

Objectifs pédagogiques :

EC de se repérer avec ses autres sens que celui de la vue

EC de faire confiance à son partenaire

 

Déroulement :

Les joueurs se répartissent en équipe de deux. L'un sera la personne guidée (avec les yeux fermés ou bandés) l'autre sera le guide)

Le guide se place derrière son partenaire et le tient par les épaules. Il va guider son partenaire doucement, en le prévenant des obstacles qu'il va rencontrer, vers un arbre de son choix. Il le laissera toucher l'arbre qu'il a choisi avant de le ramener à l'endroit où ils ont commencé le jeu.

le but du jeu pour la personne guidé sera de retrouver l'arbre vers lequel son guide l'a emmené.

Le guide peut, pour compliquer la partie, faire des tours et des détours pour que l'arbre soit plus dur à retrouver.

Les joueurs échangent ensuite les rôles.

 

 

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Le ticket d'entrée au pays des druiks

par Dodo

publié dans Ballades sensorielles

Voici un petit jeu qui est une des nombreuses manières de commencer une ballade sensorielle. Cette méthode permet une approche autour d'une fabulation et permet de rentrer dans un monde imaginaire. Il se cumule très bien avec de nombreux autres jeux que l'on peut retrouver dans la rubrique ballade sensorielle.

 

Nombre de joueurs : pas de nombre minimum

Age : dès 4 ans

Durée : 30 minutes

Matériel : des formes dessinés sur des petits papiers (rond, carré, losange...)

 

Objectifs pédagogiques :

Permet aux enfants de regarder minutieusement la nature qui les entoure

EC d'identifier des formes simples

  nain-9091[1]

Fabulation :

Dans cette forêt vie de tous petits hommes et de toutes petites femmes, qui sont extrêmement timides, les Druiks. Ces personnes vivent dans un endroit tout prêt d'ici, mais cet endroit est caché par la magie si on n'a pas la clef. Comme je connais cette forêt depuis très longtemps, j'ai déjà eu l'occasion de les rencontrer et ils m'ont offert la possibilité de retourner les voir en m'offrant des indices pour trouver les clefs qui permettent de les trouver.

Ils m'ont donné des papiers et m'ont dit que si je trouvais dans la nature un objet naturel qui possède cette forme, cet objet me servira alors de clef pour les retrouver.

 

On distribue alors un papier a chaque enfant afin que chacun puisse les voir.

Puis dans un périmètre donné on laisse les enfants chercher un objet qui puisse correspondre.

 

Une fois que tous les enfants ont trouvés, on peut s'aventurer plus loin dans la forêt.

 

L'histoire se termine alors en général par la construction d'un village pour les Druiks car ils ne sont plus à l'endroit où nous les avions rencontrés. Ce nouveau village leur permettra peut être de revenir ?

 

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La ballade sensorielle

par Dodo

publié dans Ballades sensorielles

Voici un petit article qui sera le premier d'une longue série d'animation lié à la découverte de l'environnement. La ballade sensorielle est une animation qui se fait d'un un milieu naturel (foret, parc, grand jardin...) qui intègre en général des jeux autour des sens. C'est une animation qui peut intégrer de nombreux autres petits jeux. Voici donc la description d'une ballade sensorielle classique :

 

Nombre de joueurs : à partir de 2

Age : dès 6 ans

Durée : 20 minutes minimum, 3 heures maximum

Matériel : une corde, des bandeaux

 

Objectifs pédagogique :

EC de se repérer à l'aide de ses sens (autre que la vue)

EC de repérer des indices simples dans la nature pour retrouver un chemin

 

Déroulement :

Dans un environnement naturel, au cours d'une ballade, on dispose les enfants en quinquonce (un à droite, un a gauche,...) le long d'une corde. Puis chaque jeune se bande les yeux à l'aide d'un foulard. Le meneur de jeu va ensuite emmener les enfants doucement dans la forêt en se plaçant en premier et en tirant la corde. Il doit veiller évidemment à ce que les jeunes ne dévient pas des courbes empruntées par les premiers jeunes.

Il emmènne ensuite les jeunes dans un endroit dégagé et leur demande de retiré leur bandeau. Ils doivent maintenant retrouver quel chemin ils ont empruntés pour arriver dans cette endroit.

 

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