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Articles avec jeux de connaissance

La Ronde de Chaises

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance , Jeux collectifs

Voici un jeu qui pourrait être une variante d'un autre jeu de connaissance appelé la ronde des noms

 

Nombre de joueur : à partir de 11, il faut un nombre impair de joueur.

Age : dès 6 ans

Durée : 10 minutes

Matériel : une chaise pour deux joueurs

Objectifs pédagogiques :

Permettre à l'enfant de connaitre les noms de ses camarades.

 

 

Déroulement :

Une moitié des joueurs se placent en cercle et s'assoient sur une chaise, l'autre moitié s'installe debout derrière les chaises. Il doit rester au final une chaise vide avec un joueur debout derrière.

 

Le joueur debout derrière la chaise vide donne le nom d'un joueur assis sur une chaise. Ce joueur appelé doit se déplacer sur la chaise vide, sans se faire toucher les épaules par le joueur debout derrière sa chaise.

Si le joueur debout derrière la chaise touche les épaules de la personne assise avant qu'elle se lève, la personne restera à sa place. Si la personne appelé arrive à se lever, elle viendra prendre la place de la personne qui l'a appelée et ce dernier s'installera sur la chaise devant elle.

La personne qui se retrouve sans personne sur sa chaise pourra donc appeler à son tour quelqu'un d'autre.

Bon jeu à tous !

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La ronde des noms

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Voici un nouveau jeu de connaissance simple à mettre en place.

Nombre de joueur : à partir de 8

Age : dès 6 ans

Durée : 10 minutes

Matériel : autant de chaises que de joueurs

Objectifs pédagogiques :

Permettre à l'enfant de connaitre les noms de ses camarades.

Etre capable de repérer rapidement un espace libre.

Déroulement :

Tous les joueurs se placent en cercle et s'assoient sur une chaise. Un d'entre eux se place au milieu.

Le joueur à droite de la place vide appelle un autre joueur. Le joueur appelé doit se déplacer sur la chaise vide, laissant ainsi sa place.

Le joueur au milieu doit prendre la nouvelle place vide avant que le joueur à droite de la nouvelle place vide ne pose sa main dessus. Si ce dernier pose sa main sur la chaise avant, il appelle un nouveau joueur et ainsi de suite...

Le but du jeu est d'être ou de rester le moins de temps possible au milieu de la ronde.

Bon jeu à tous !

La ronde des noms

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Les vacances imaginaires

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Un petit jeu pour compléter la liste des jeux de connaissance. Cette animation se fait en deux temps, mais la première partie peut être préparée individuellement par chacun des participants avant même l'animation.

 

Nombre de joueurs : à partir de 5

Age : dès 8 ans

Durée : 30 minutes de jeu, au moins autant de préparation avant.

Matériel : (Fausses) cartes postales, crayons et bandeaux

 

  55580130

 

 

Objectifs pédagogiques :

Développer l'imaginaire, Apprendre à écrire, Mémoriser, Motricité.

 

 

Déroulement :

Pour cette animation, une préparation avec les joueurs en amont est indispensable. Chaque joueur va devoir écrire une carte postale en expliquant de manière imagée (comme s'il était parti en vacances) :

- le pays qu'il aimerait bien visiter

- son plat préféré

- ses musiques préférées

- ses hobbies

Tout ceci en oubliant malheureusement de signer sa carte postale. Bien sûr il est possible d'adapter le nombre de choses à écrire sur la carte en fonction de l'âge des participants.

 

Une fois ces cartes postales écrites, le meneur de jeu les rassemble et les mélange. On distribue ensuite aléatoirement une carte postale à chaque joueur (et de manière à ce qu'il ne tombe pas sur la leur). Une fois qu'ils en ont pris connaissance, les joueurs retournent leur carte postale et prennent un bandeau pour mettre sur leurs yeux.

L'objectif va être de retrouver la personne qui a écrit la carte postale en posant des questions aux personnes rencontrées au hasard.

Si le joueur est sûr d'avoir trouvé l'auteur de sa carte postale, il peut retirer son bandeau.

 

Une fois que tous les joueurs ont retiré leur bandeau, chaque joueur désigne tour à tour leur auteur présumé de leur carte afin de vérifier les réponses.

 

Une fois le jeu terminé, les cartes peuvent être affichées pour que tout le monde puisse deviner qui est qui !

 

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L'abécédaire en jeu de connaissance

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Voici une autre utilisation très simple de l'abécédaire. Nous avions déjà parlé de l'abécédaire pour une ballade sensorielle  ici !

 

Nombre de joueurs : à partir de 15

Age : dès 7 ans

Durée : 20 minutes avec les résultats

Matériel : un abécédaire  et un crayon par joueur

 

coloriage-abecedaire-maternelle.jpg

 

 

Objectifs pédagogiques :

Apprentissage de l'écriture, Faire connaissance avec les autres joueurs, Etre Capable d'aller vers les autres et leur demander leurs noms.

 

Déroulement :

On distribue à chaque joueur une fiche abécédaire et un crayon.

Chaque joueur va devoir dans le temps imparti compléter au maximum sa fiche en remplissant la fiche avec le prénom des autres joueurs.

Pour compléter la fiche, la première lettre du joueur doit être la première lettre de l'abécédaire (exemple : H pour Henri, D pour Dominique)

Evidemment, le ou les joueur(s) ayant le plus complété(s) leur fiche seront le ou les vainqueur(s).

 

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Le Bingo

par Dodo

publié dans Jeux de connaissance

Voici un nouveau petit jeu dans la catégorie jeux de connaissance.

 

Nombre de joueurs : à partir de 8

Age : dès 8 ans

Durée  : 30 minutes

Matériel : grille de bingo, et crayons.

 

Objectifs pédagogiques :

Se familiariser avec les noms des autres joueurs

 

Déroulement :

Chaque joueur se munie d'une grille de bingo et d'un stylo. Le but est de compléter en premier une ligne verticale ou horizontale de la grille avant les autres. On est obligé de changer de personne pour chaque case de la grille.

Quand une personne a obtenu le bingo, il dit à tout le monde les réponses des personnes qu'il a obtenues. Puis le jeu reprend.

On peut compliquer le jeu en faisant en sorte que les cases complétées par les joueurs soient les mêmes pour les deux.

Le joueur ayant obtenu le plus de bingo à la fin remporte la partie.

 

 

Exemple de grille de bingo :

Chanteur préféré

 

Plat préféré

 

Sport favori

 

Dernier film vu

 

Passion dévorante

 

Style de musique

 

Un mot qui le défini

 

Dernier livre lu

 

Chanteuse préférée

 

Dodo tôt ou dodo tard

 

Sport favori

 

Film préféré

 

Sa grimace préféré

 

Un mot qu'il ne dit jamais

 

Actrice préférée

 

Acteur préféré

 

Dodo tôt ou dodo tard ?

 

Style de musique écoutée

 

Passion dévorante

 

Un mot qui le défini

 

Un mot qui le défini

 

Chanteuse préférée

 

Mimique

 

Dodo tôt ou dodo tard

 

Sport favori

 

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